29 apr. 2026 /

Håb i håbløsheden

I Hope & Despair har Designskolen Kolding været med til at binde syv museer og historiske steder sammen på tværs af den dansk-tyske grænse. Gennem nye formidlingsformater, fælles fortællinger og konkrete produkter viser projektet, hvordan design kan gøre kulturarv til oplevelsesruter for turister, skoleklasser og de næste generationer. Projektet peger samtidig på, hvordan kulturarv i fremtiden kan bruges som løftestang for nye oplevelsesture på tværs af flere besøgssteder.
Af Rasmus Rørbæk

Anden Verdenskrig hører til de mørkeste kapitler i Europas historie. Historien om Anden Verdenskrig skal fortælles med omtanke, men også på måder, der gør den nærværende for unge mennesker, der møder fortællingen på afstand. Der er få øjenvidner tilbage, som har levet under krigen. Det kan gøre historien, rædslerne og den menneskelige kamp svær at relatere sig til for yngre gæster, der primært møder fortællingerne på museer og andre destinationer.

Det er udgangspunktet for det dansk-tyske forskningsprojekt Hope & Despair, hvor syv museer, fire vidensinstitutioner og tre turismeorganisationer siden 2023 har arbejdet sammen om nye formater for formidling, undervisning og turisme på tværs af den dansk-tyske grænse.

“Hvis de menneskelige fortællinger skal forblive vedkommende for nye generationer, så må vi turde tænke i helt nye formater,” siger Sune Gudiksen, lektor ved Designskolen Kolding og projektleder på Hope & Despair; “vores projekt har taget udgangspunkt i en fælles erkendelse af, at vi ikke kan blive ved med at fortælle historien på samme måde som for 20 år siden. Verden har ændret sig, vi har ændret os, og det skal destinationernes markedsføring og museernes formidling også gøre. Ikke mindst i lyset af, at krig, demokratiske spændinger og politiske forskydninger igen fylder i Europa og verden.”

Illustrationen viser en person, der skriver i en dagbog.

Anden Verdenskrig er blandt de mørkeste kapitler i Europas historie. Hvis de menneskelige fortællinger skal forblive vedkommende er det nødvendigt at undersøge, hvordan museer og destinationer kan formidle den. 

Illustration: Hope and Despair

Når formidlingen skal finde nye veje
Hope & Despair tager afsæt i spændingsfeltet mellem håb og fortvivlelse. To uadskillelige dimensioner i fortællingen om Anden Verdenskrig. Designskolen Kolding har været en ledende partner i projektet, hvor man har arbejdet sammen om at give nye generationer bedre adgang til historien gennem konkrete produkter, fælles fortællinger og oplevelsesruter.

Projektet tager udgangspunkt i en konkret iagttagelse: De syv museer og destinationer på tværs af grænsen har tidligere samarbejdet forholdsvist lidt. Der er for eksempel kort afstand fra Frøslevlejren på den danske side af grænsen til KZ-Gedenkstätte Ladelund på den tyske. Alligevel manglede der oplevelsesruter og fælles fortællinger, som gjorde det oplagt at bevæge sig fra ét sted til det næste.

“Det virkede unaturligt, fordi stederne både historisk, formidlingsmæssigt og geografisk hænger sammen. Derfor har en vigtig del af projektet været at skabe en fælles fortælling, der binder stederne sammen uden at fjerne unikke særpræg for de enkelte besøgssteder,” siger Sune Gudiksen.

Når kulturforskelle bliver designudfordringer
Når man arbejder gennem designfaglige koncepter på tværs af den dansk-tyske grænse, kommer man tæt på kulturelle forskelle, der går dybere end sprogbarrierer. Det stod klart for en af projektets partnere, museumsinspektør Gry Scavenius Bertelsen fra Frøslevlejrens Museum, da projektet kom tæt på de konkrete valg i formidlingen.

På billedet ses et kort over destinationerne, som projektet har fokuseret på.

De syv oplevelsessteder ligger relativt tæt, men har inden projektet ikke samarbejdet meget sammen.

Ill: Interreg

Symboler og artefakter, som i Danmark kan indgå i en historisk udstilling, kan vække andre reaktioner i en tysk sammenhæng. Det samme gælder dramatiske virkemidler som lys, lyd og iscenesættelse.

“Vi troede egentlig, vi kendte hinanden godt. Men pludselig stod vi i situationer, hvor noget, der for os virkede helt naturligt, ramte vores tyske kolleger meget hårdere. Det gav os anledning til at stoppe op og spørge: Hvordan formidler vi det her på en måde, der er respektfuld for alle?”

Den opgave blev et gennemgående tema i projektet, forklarer Sune Gudiksen.

“Det har været komplekst at navigere i. Men det har også været særdeles produktivt, fordi det har tvunget os til at finde fælles strukturer, som samtidig kunne rumme lokale forskelle. Ikke én samlet fortælling, der lægges ned over alle steder, men formater, der kan bruges på tværs og tilpasses det enkelte museum eller mindested.”

Fra fælles fodslag til konkrete formater
For at komme videre blev partnerne samlet til fælles arbejdsdage. Først på en bustur til de syv steder, hvor alle aktører fik en dagbog med og skulle opleve stederne som besøgende. Senere i workshops, hvor designtilgangen blev styrende for arbejdet med temaer og fortællinger på tværs af historie, formidling og oplevelse.

Man ser en gruppe ved Frøslevlejren, der taler sammen om oplevelserne på stedet

Projektet har i høj grad skabt fornyet kontakt og relation mellem destinationerne. Her er man på tur til Frøslevlejren, der er en del af projektet. 

Foto: Sune Godiksen

“Det, der skete, var, at partnerne lærte hinandens logikker at kende. Historikere tænker på én måde. Turismefolk på en anden. Designere på en tredje. Når man arbejder sammen gennem konkrete opgaver og materialer, så opstår der mod til at prøve noget nyt. Det gælder både på dansk og tysk side. Man har eksperimenteret med formater, som man måske ikke ville have turdet før. Modet til at prøve nyt af er blevet større,” forklarer Sune Gudiksen.

I løbet af projektet er ideerne blevet til fem konkrete oplevelsesprodukter, som nu bruges ude på stederne og en række markedsføringskampagner har eksperimenteret med de bedste måder at trække flere turister til den dansk-tyske grænseregion.

Projektet og arbejdet med de fem produkter har kunnet lade sig gøre takket være dels en bevilling fra Interreg Deutschland-Danmark og dels en vedholdenhed og tæt samarbejde mellem projektpartnerne. Sune Gudiksen ser det grundlag som afgørende for projektet udkomme:

“Det vigtigste er, at vi faktisk har skabt noget sammen, der bliver brugt, og som kommer til at leve videre til glæde og gavn for besøgende, museerne og destinationerne.”

Større mod til at eksperimentere
Ud over produkterne har Hope & Despair etableret relationer, netværk og større sikkerhed i at arbejde sammen på tværs af landegrænser, fagligheder og formidlingskulturer. Det er her, projektet peger fremad, for kulturturismen har fået ny fart efter COVID-19, og flere besøgende søger oplevelser med indhold, sted og sammenhæng, forklarer Sune:

“På skuldrene af projektet her kan vi sige, at hvis kulturturisme skal fungere på tværs af en region, er det ikke nok, at hvert museum står stærkt alene. Derfor skal markedsføring, ruter og konkrete produkter hænge sammen.”

Foto fra Kolding hvor der er opstillet udstillingselementer

Eksempler på de fem produkter er en trekantet installation til gæsterne med interaktive, sensoriske elementer med taktilitet, lyd og lys, samt med fokus på gribende personfortællinger. Her ses de opsat på Axeltorv i Kolding. Bogen 'Jeg var her' blev skabt i et graphic novel format og let formidlet med personfortællinger på tværs af alle besøgssteder. En podcastserie med episoder fra besøgsstederne, der kunne guide gæsterne gennem en samlet oplevelse. Skoleforløb på med besøg på begge sider af grænsen med kreative collager, der supplerer klassiske tourguide formater og styrker elevernes refleksion og bearbejdning af historiske indtryk. Tilsammen giver produkterne flere veje ind i historien. Nogle er fysiske, andre digitale. Fælles for dem er, at de gør det lettere at bevæge sig fra ét sted til det næste og se de forbindelser, projektet bygger på.

Foto: Sune Godiksen

Et andet udkomme er, at destinationsselskaberne har fået konkrete erfaringer med at arbejde sammen om kulturarv på tværs af geografi, organisationer og landegrænser. Hope & Despair har vist, hvordan flere destinationer kan gå sammen om fælles kampagner og oplevelsesruter, og hvordan museer, destinationsselskaber og formidlingssteder kan arbejde tættere sammen.

En af de partnere, der tager erfaringerne videre, er Destination Trekantområdet. Destinationen er bl.a. kendt for Legoland, men man arbejder også med et bredt felt af oplevelser uden for den klassiske børnefamiliesæson. Her findes mere end 100 oplevelser for voksne gæster, og netop her bliver oplevelseskæder vigtige: Når besøgende rejser uden børn, søger de ofte oplevelser med indhold, steder og fortællinger, de kan tage med sig hjem.

“En af de største erkendelser for os er, at det betaler sig at sidde rundt om det samme bord, men også at de rigtige mennesker skal med fra starten. Et museum kan have en stærk egenfortælling, og en destination kan have stærke markedsføringskanaler for sit område, men gæsten bevæger sig på tværs af steder, platforme og organisationer uden at skelne til forskelle og grænser mellem destinationerne. Gæsten køber en samlet oplevelse, og som destinationer skal vi have en større forståelse for det, der sker når man bevæger sig mellem museerne. Vi skal forstå, hvad der er vi ”sælger”, når vi laver markedsføringskampagner, for ellers risikerer vi at miste gæstens gunst og interesse, mens rejsen endnu bliver planlagt. Derfor har et projekt som Hope & Despair stor værdi, fordi det giver os redskaber, relationer og et fælles sprog, som vi kan bruge, når vi senere skal udvikle nye ruter og oplevelsesprodukter sammen med andre aktører,” siger Maibrit Thomsen, der er projektleder i Destination Trekantområdet.

Den erfaring peger videre mod et nyt skridt, der kan handle om at komme endnu tættere på den oplevelsesrejse, gæsten faktisk køber, booker og møder.

“Hope & Despair har lært os meget om, hvordan man kan binde fortællinger sammen på tværs af steder og destinationer. Nu handler det om at få den kobling endnu længere ud. En vision for det videre arbejde kan lyde, at en gæst ikke kun bliver inspireret af en oplevelsesrute, men kan købe den, booke den og møde den samme fortælling hele vejen. Det er oplagt at tage erfaringerne fra Hope & Despair med videre sammen med Designskolen, fordi vi har brug for nogen, der kan designe processerne og hjælpe os med at få aktørerne, fortællingerne og gæsterejsen til at hænge sammen,” siger Maibrit Thomsen.

For i sidste ende bliver oplevelsen til i mødet. Når en besøgende står ét sted og får lyst til at forstå det næste. Når en skoleklasse arbejder videre med det, de har set. Når et museum kan pege videre til et andet og sige: Her fortsætter fortællingen.

Maibrit Thomsen smiler til kameraet

Maibrit Thomsen er projektleder hos Destination Trekantsområdet

Pressefoto

Partnere i Hope & Despair

Danmark: Designskolen Kolding, Museum Kolding, Frøslevlejren (Nationalmuseet), MARK Museum, Destination Trekantområdet, Destination Sønderjylland og University College Syddanmark.

Tyskland: KZ-Gedenk- und Begegnungsstätte Ladelund, KZ-Gedenkstätte Husum Schwesing, KZ-Gedenkstätte Neuengamme, Jüdisches Museum Rendsburg, Tourismus Agentur Flensburger Förde, Fachhochschule Kiel og Europa-Universität Flensburg.

Projektet er støttet af Interreg Deutschland-Danmark og Den Europæiske Union.

Logo for Intereg
Sune Klok Gudiksen
Sune Klok Gudiksen
LAB for Play Design
Sune Klok Gudiksen
Lektor, LAB for Play Design