
Studenterprojekt
Play with diagnosis
Baggrund
How might we gamify the diagnosis process to create more engaging and human-centred experiences?
Play with diagnosis
Dette projekt fokuserer på at omdanne WETT-værktøjet (Waterless Empirical Taste Test) til en legende, interaktiv spilbog og på at omdanne smagsteststrimlerne til spiselige materialer. Ved at skabe en mere menneskecentreret og engagerende oplevelse og sigte mod at øge bevidstheden om smagstab blandt ældre interessenter og samtidig lindre den angst, der ofte er forbundet med traditionelle diagnostiske metoder. Derudover undersøger projektet, hvordan læring på tværs af generationer gennem leg fungerer i et diagnostisk gamification-format.






